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Kit Com 2 Livros Físicos: Criando Jogos Com Arduino 1 E 2

Código cfb75268f4CDR

Informações do Produto

Kit Com 2 Livros Físicos: Criando Jogos Com Arduino 1 E 2
- Livro: Criando jogos com Arduino 1

Já parou para pensar que criar seu próprio jogo pode ser bastante divertido? Com o uso de placas do projeto Arduino é possível desenvolver uma infinidade de jogos.

A proposta do livro Criando Jogos com Arduino é apresentar o desenvolvimento passo a passo de três jogos utilizando o Arduino, placa microcontroladora ideal para iniciantes no mundo Maker.

Para isso, o livro expõe noções sobre a plataforma Arduino e o microcontrolador UNO R3 Atmega328, compatível ao projeto Arduino UNO. Em seguida, são apresentados os principais fundamentos da linguagem de programação utilizada pelo Arduino, como declaração e tipos de variáveis, estrutura de condição e repetição, funções e biblioteca.

Os três jogos propostos são:

- STOP – Um jogo com LEDs
- Jogo da Memória
- Batalha Espacial

Você já pensou em desenvolver seu próprio jogo de vídeo game? Se a resposta foi sim, prepare-se, pois, este projeto foi feito para você. Esse projeto propõe o desenvolvimento do jogo de Batalha Espacial, usando o Pictoblox, um software de programação gráfica de fácil codificação e interação, em conjunto com a placa UNO. O interessante aqui é introduzir a possibilidade de unir o hardware com o software, o que torna o aprendizado muito mais prazeroso.
Estrutura do Livro

1. INTRODUÇÃO
2. PLATAFORMA ARDUINO
- O QUE É O ARDUINO?
- EXPLORANDO UMA PLACA UNO SMD R3 ATMEGA328
- PRIMEIROS PASSOS
- EXPLORANDO O ARDUINO IDE
3. FUNDAMENTOS DE PROGRAMAÇÃO
- Estruturas básica de um Sketch
- Variáveis
- Funções
- Bibliotecas
- Operadores
- Estrutura de controle de fluxo
4. CRIANDO JOGOS COM ARDUINO
- STOP – UM JOGO COM LEDS
- JOGO DA MEMÓRIA
- BATALHA ESPACIAL
- DESAFIOS
5. CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS

Especificações

- Título: Criando Jogos com Arduino;
- ISBN: 978-65-992390-0-7;
- Dimensões: 21cm x 14,8cm x 1cm;
- Quantidade de Páginas: 92;
- Tipo: Brochura;

- Livro: Criando jogos com Arduino 2

Já parou para pensar que criar seu próprio jogo pode ser bastante divertido? Com o uso de placas do projeto Arduino é possível desenvolver uma infinidade de jogos.

A proposta do livro Criando Jogos com Arduino 2 é apresentar o desenvolvimento passo a passo de sete jogos utilizando o Arduino, placa microcontroladora ideal para iniciantes no mundo Maker.

Para isso, o livro expõe noções sobre a plataforma Arduino e o microcontrolador UNO R3 Atmega328, compatível ao projeto Arduino UNO. Em seguida, são apresentados os principais fundamentos da linguagem de programação utilizada pelo Arduino, como declaração e tipos de variáveis, estrutura de condição e repetição, funções e biblioteca.


Os sete jogos propostos são:

- Piano eletrônico;
- Jogo de dados com LEDs - Dado eletrônico;
- Torta na cara - Passa ou repassa;
- Desarme a bomba;
- Buzz Wire com contador;
- Piano Hero;
- Super CDRbot;


Estrutura do Livro

1. INTRODUÇÃO
2. PLATAFORMA ARDUINO
- O QUE É O ARDUINO?
- EXPLORANDO UMA PLACA UNO SMD R3 ATMEGA328
- PRIMEIROS PASSOS
- EXPLORANDO O ARDUINO IDE
3. FUNDAMENTOS DE PROGRAMAÇÃO
- ESTRUTURAS BÁSICA DE UM SKETCH
- VARIÁVEIS
- FUNÇÕES
- BIBLIOTECAS
- OPERADORES
- ESTRUTURA DE CONTROLE DE FLUXO
4. CRIANDO JOGOS COM ARDUINO
- PIANO ELETRÔNICO
- JOGO DE DADOS COM LEDS – DADO ELETRÔNICO
- TORTA NA CARA – PASSA OU REPASSA
- DESARME A BOMBA
- BUZZ WIRE COM CONTADOR
- PIANO HERO
- SUPER CDRBOT
5. CONSIDERAÇÕES FINAIS
- REFERÊNCIAS
- SOBRE NÓS

Especificações

- Título: Criando Jogos com Arduino 2;
- ISBN: 978-65-992390-4-5;
- Dimensões: 21cm x 14,8cm x 1cm;
- Quantidade de Páginas: 148;
- Tipo: Brochura;
Informações complementares
Edição2
ISBN-106599239005
ISBN-139786599239007
Volume2

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